写字楼里,白领下班前在办公室一声高呼,立刻应者如云,害得保安一阵紧张。"杀人狂"们或向家人请假,或拉朋友入伙;然后,集体杀奔某饭馆,吃一顿AA制的饭,玩几局"杀人"游戏。整个游戏过程热烈而全无血腥和暴力。两圈下来,一些原本不认识的人便已成了朋友。据介绍,此游戏1999年由硅谷创业归国的留学生传到上海,1999年底在一次IT界的媒体见面会上传到北京,随后风靡全国,尤其在公关公司、记者圈、IT公司等行业形成热潮。
来自生活的重压与种种约定俗成的捆绑终将使一个看似正常的人分裂,他或她会发动一场关于反对生活制度化的革命,并在这场革命中找到激情、勇气、青春、欢乐。"杀人"之后,在寻找凶手的过程中,人们经常犯同样的错误--轻信、跟风或欲盖弥彰。甚至把对某人的了解与游戏中的表现挂起钩来。这种联系在有的人身上百试不爽,一抓一个准,而在另一些人身上则完全失灵,平时的他与游戏中截然不同。很多人在游戏中做成了另一个"自己"。
"杀人"的辉煌期正巧也是网络冬天、外企裁人等白领阶层面临就业压力的彷徨期。专家认为,游戏可以让人们暂时退出社会舞台,随意"杀人",这也是一种缓解心理压力的发泄。有人甚至从游戏中总结出人生经验:如果你太弱小,肯定一早被淘汰;如果你太强大,肯定会招来敌意,不是敌人杀你,就是同伴排斥你。更有人从此mi上当"法官"、裁判以及看客,因为谁在用尽心机、玩耍计谋;谁组成同盟后又违背盟誓落井下石;谁最老谋深算;谁最无辜,人性阴暗面就这样赤裸裸地暴露在眼前。
"杀人"游戏使人性本身具有的偷窥与破坏的恶念被激发,窥视他人和破坏正常生活秩序的欲望借此得到正当化。而这种欲念,在道德尺度的压制下,是收敛而混沌的。当它们被激活后,会产生一种本能的释放感而使人获得轻松,这是许多人对这类游戏与节目乐此不疲的最大原因。"杀人"背景音乐通常是"用你的爱温柔地杀死我吧"。如果你真的要"杀"我,真的要淘汰我,请温柔一点。但是玩"杀人"玩得多的人还是越来越不温柔,人性暴虐、自私、残忍、丑恶的一面看多了,深信"人性恶",于是看谁都像杀手。
在游戏中,你可以当个坏蛋,可以随意"杀人",有一种征服欲--征服欲正是人类原始的人性本能之一。在现代社会里,这种欲望在很大程度上被道德、法律等必须遵守的原则压抑了,只能通过虚拟的空间释放出来。很多人在"杀人"游戏里都喜欢当"坏人",尤其是"坏人"装"好人"的快感无法用言语形容。有的人则认为在游戏中体会人性的险恶,未尝不是一件好事,现世并非一派光明。乐此不疲的玩家没想那么多,好玩就行!游戏里没人较真,是非善恶变成荒诞的笑料,一切都被解构了,一切都显得轻飘飘的。
杀人秘笈:
1、参加游戏人数共13人,选1人做法官。法官准备12张扑克牌,其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。不要让别人知道你抽到的是什么牌。
2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可作弊。
3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是"明眼人"。
4、法官又说:杀手睁开眼睛,出来杀人。听到此令,只有抽到黑色牌的三个杀手睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位杀手示意法官,杀掉在座的任意一位。
5、法官看清楚后说:杀手闭眼,警察睁开眼睛。抽到王牌的警察相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时,法官可以给一次暗示。
6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
7、法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人。被杀者可以指认杀手并陈述理由,说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见。
8、陈述毕,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,凶手杀掉全部的警察或良民即可获胜。
